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ドバイでは油より水が高い

ドバイでは油より水が高いという噂もあり驚く
水にも種類があるということか

ドバイ港には世界中の企業が自社の製品を集めている。
世界各国140ヶ国以上6000社以上の企業が集まっている。
ドバイ港経済特区ジュベル・アリ・フリーゾーンは税金がタダだから。
巨大な港に荷物をどれだけ置いてもタダ。
企業は製品をここにストックする。
日本企業もヨーロッパ向け輸出品の一時ストックに使っているらしい。

安価な労働力を使い捨てる一方でこのような形で企業に利便を与えている。
いろんな意味ですごい。

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三菱 クルトガ

三菱のクルトガというシャープペンシルがある
http://www.mpuni.co.jp/product/category/sharp_pen/kurutoga/

三菱なのにシャープというのもおかしいが
くるくる回ってとがったまんまでクルトガ
というものだ

シャープペンシルは斜めに書いているとだんだん太くなってくる。
角度を変えると細くなる。

最近は本に傍線を引いたりするのにしか使わないが、
それでも太い線と細い線が混じっていることは分かる。

クルトガは書いている途中で自動的に芯が少しずつ回る
それで書いた太さが一定になる

ほんの少しのことだが
ここまで技術を投入するのは
日本人だと感心する

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味噌漬けはしょっぱすぎる

山形県平田牧場の
平牧金華豚みそ漬けとか
平牧三枚豚みそ漬けを
連日食べて
しかし味は味噌の味しかしない。
豚肉の違いが分からず
これなら魚の西京漬けもあまり違わないようなもので
とにかくしょっぱい

料理が
しょっぱすぎると
文句を言っていたものだが
こうしてみると
これが普通らしい

いっそのこと肉も魚もいらないから
味噌を焦がせばおいしいのだと分かった

卵の白身とニンニクとニラを混ぜて、味噌の焦げ味を加えたら
おいしいだろうと思う。

まずニンニクとニラを炒めておいて
そこに味噌を落として焦がす
そこに卵の白身を加えてかき混ぜ、固まりかけたところで
皿に移して食べる
とか

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ひどいものは見なかったことにしたい

ひどいものは見なかったことにしたいし聞かなかったことにしたい
しかしそれができない

ひどいと判断はできるが
見なかったことにはできない

見せられてしまったこちらはどうすればいい?
それってひどい

*****
見なかった私に戻してほしい

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ユニセフ・カードとギフト秋・冬号2008

ユニセフ・カードとギフト秋・冬号2008というカタログが送られてきた。
わたしはカードを利用している
一枚50円で普通に買うと150円だからかなり安い

カタログの中にはミッフィーのシリーズもあり、
ミッフィー・ファンには見逃せない。
https://www2.unicef.or.jp/card/cardtop.html

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製品代金の50パーセントがユニセフ活動資金になる。
紙質は無骨な感じもするが普段用でも年賀用でも支障はない。
クリスマス用は多彩。

ときには無料お試しセットが出ることもある。

使い続けていると、住所と名前の印刷されたシールが送られてきたこともある。

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電話代を節約

電話代なんか払ってないよという話になり、
インターネット回線だけ契約して、
IP電話をつけているのだという。
不安定だというような話を聞いたことがあるが、
今ではそんなこともないらしい。
私もそうしようと思った。

skypeなどが出ている。

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暴力

これはあまりよくない考えで非公式なものですが、
テレビ・ビデオ・ゲーム・ネットが暴力を促進している側面は確かにありますが、
しかし、有史以来、男というものは根本的に暴力的な存在だったのではないかと疑うわけです。
粗暴で下品、そんなものでしょう、たぶん、と思うのですが、
皆さんの周囲の男性はいかがですか?
わたしならあまり期待しません。

できることなら女性の前では紳士であってほしいものです。

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CMやゲームによる強制教育機能

テレビ・ビデオ・ゲームの子どもに対する問題点として、
強制教育効果があげられる。

大人の場合でも、テレビを見ていて、
つまらないコマーシャルと反感を持つことがあるが、
実はそれでもコマーシャルの目的は達成しているのだ。
脳に刻まれるから。
悪いものとしてでも、とにかく脳に刻まれる。
本当は、悪いもの、嫌いなものだから、脳の記憶からすっかり消しておきたいところだ。
しかし脳はそのようにはできていなくて、
反感を持ったとしても、しっかり覚えてしまう。
あるいは潜在的に覚えてしまう。

このあたりが問題で、
これが価値判断が曖昧な子どもになると、
さらにひどいことになる。
手当たり次第に覚えて、CMソングを歌っていたりもする。

ヒーローが皆殺しをして誰か大切なことを助けたり何か大切なものを手に入れたりするが、
皆殺し以外に交渉の手立てはないかと考える回路が育たない。

与えられたものをしっかり学習してしまう。
たとえそのときこれはゲームだと分かっていたとしても、
やはり深いところでの教育効果はある。

相手を見てまず戦闘能力を評価するのであるから、
現実としてはひどいことだ。

話し合いをして交渉をして時間を待つこと、別の交渉手段やルートを使うこと、
粘り強く情報を伝え続けること、また自分でも改めて情報を咀嚼すること、
けんかになっても、けんかに勝つことではなくて、
どうしてそんなけんかになって双方が消耗するのかを考えること、
そのような態度が現実的態度というものだろう。

アメリカはたぶん情報操作だけで世界を間接支配できるのであって、
現実の兵器を蓄えているのは兵器産業との癒着の結果に過ぎないし、
軍人を養っているのは失業対策だろうともいわれる。

そんな中で、殺せば殺すほど強くなっていくゲームだとすれば、
やはりおかしなものということになる。
現実には殺せば殺すほど自体は悪化し人間としても悪くなるのである。

問題は、それを、脳はおかしいと知りつつ、脳のどこかに書き込んでしまうことなのだ。
そして何かの機会に再生される。

それはおかしいから、脳に書き込まないでおくというようにはできない。
脳のどこかに書き込まれる。
だからこそ、しつこくCMを流している。

たとえば昼に流れている疾病保険のCM。
見ている方はうんざりするだろうがお構いなしに脳に刷り込まれる。

いい商品ならば自然に売れると
上品に構えてはいられないらしい。

そんな世界であるが、せめて子どもの教育だけは気をつけようではないかということだ。

*****
そのような一種の強制学習があるからこそ会社はCMにお金をかけている。
また報道内容にも圧力をかけている。

価値判断ができても覚えてしまうし、
価値判断ができない子どもはなおさら覚えてしまう。
これがメディアの問題点である。

*****
水戸黄門も違法な情報収集と暴力によって構成されているのであって、
悪玉を人間として改心させるには至っていない。

現実生活でも、殺人はしないものの、裁判によって実質的に相手の人の
人生を大きくねじ曲げ、あるいは実質的に社会的に葬っているわけで、
そのようなことが平気で起こる社会というものは実におかしい。

日本の裁判制度はお金持ちが勝つような制度になっていて、
これはゲームの世界で武器をたくさん持つ側が勝ったり、
戦争で兵力に勝る側が勝ったり、
そのような原始的な世界のようだ。
理性の裁判ではなく狂気と強欲と怨恨の裁判になっている。

およそ、裁判によって人生が救われたという話を聞かない。
攻撃している側がもっとも心が貧しいという側面もある。
罪の確定までの間に両者の人生が台無しになる。
その間とそのあとで生きているのは弁護士だけである。

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PS3とWii

Wiiは小児科に攻撃されることは余りないだろうな
親と一緒に体を使って遊ぶという
ほぼ一番いい形だと思う。
頭いいことを考えたものだ。

PS3のすばらしいのは何といってもマシン性能自体である。
この機械でますます「ヴァーチャルとリアルの区別がつかない」などと言われるだろう。
本来狙っていることで、もうそこはバーチャルではなくもうひとつの現実である。

脳内のドーパミンやセロトニンにとってみれば
現実であってもPSであっても変わりはないことになる。
そこで繰り広げられるのは
おままごとではなく、戦闘である。
サザエさんごっこではヒットしないのだろう。
困ったものだ。

問題点は、

1.内容が悪い。幼い脳に刷り込みが起こる。
内容が戦闘などで、攻撃性、性的衝動、暴力性などに親しんでしまう。

2.モニターが悪い。長時間モニターに座っていると脳波検査で悪影響がある。
内容がサザエさんであったとしても、長時間モニターの前に座っていることで、脳の成長には悪影響がある。

3.時間がとられるので悪い
内容の問題ではなくて、ほかのことに時間が割けなくなる。あるいは寝不足になる。現実体験が少なくなる。



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リチウム電池の次はリチウム

電池ウォークマンから自動車まで。充電式電池は三洋が世界トッブシェアである。
なんと楽しい、リチウムの混ぜ方、それを伸ばして巻く、その精密さ。

日本が電気で立国していく際の強力な輸出品になる。
今後の主要なターゲットは電気自動車になるとのことだ。
電気も売ってリチウム電池も売る。

充電式電池の開発も盛んでリチウム電池の次もやっぱりリチウム電池とのこと。
ノートパソコンの充電池もまだ性能が悪くて、短いのだと3~4時間、長くても10時間と少しくらい。
もう少し長いといいと思う。
携帯の電池も少し短い。まだまだ開発余地がある。

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海外展開

疲労した労働者を早く見つけ出して早く治す。
インドと中国で展開する。

中国では賃金上昇圧力が高く、
単なる生産工場ではなくて、
消費大国の側面を持ちつつあるという。

中国は桁外れに速い。

中国人はどれだけQOLにお金を払うか。

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精神療法と宗教

およそどの文化圏でも、精神療法は宗教と普通のおばさんが手分けしてやってきたものだろう。

日本の現在の面接では宗教要因はあまり考えないでいいし、
患者さんも、それは別のことと区別している様子だ。
それはそれでいいと思う。

また別の文化圏で、宗教のことを正面から取り上げて、
精神療法が進行する場合もあるだろう。

会社員が抱く会社への根本的な不信感、これが宗教者の場合に抱く、神への不信と対応している。

神がなければすべては許される。
会社がなければすべては許される。

*****
多くの宗教では、精神病の原因を用意していて、その解決も用意している。
その場合にはその説明に上手に乗って話の整合性を維持する。
そのような精神療法もある。

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ネット社会と精神病理-2

オンラインゲームになってから ネット中毒

インターネット中毒 ネット中毒

自己愛の発生

空想的全能感と自己愛とネット社会

社会不適応とネット適応

自己愛の延長物 それは片思いで充分

社会の幼児化

極端さと冗談加減

ネット社会人格と現実社会人格

箸の使い方も知らない子供 ネット免許

ネットの弊害

ネット社会の惨事の密度と慰めの密度

ネット社会のメイドさん 

ネット社会の万能感

ネット社会 携帯は婆やさん 

ネット社会とうぬぼれ 

心療内科からみたテクノストレス症候群 ネット社会

テレビ・ビデオの制限

ネット社会の万能感という場合の万能感とは何か

摂食障害と自己コントロールとストレス防衛

自己愛型人間の一特徴

リアルタイム・オンライン・ゲーム

インテル セントリーノ2

ネット・ウィドウ

ネット時代の脳の限界

ネットは脳を不均等に拡大する 

サイバースペースとマネー経済

現実とバーチャルの区別がつかない ネット依存の背景と治療

傷ついてもネットに逃げない 

テレビゲームと社会適応

ゲーム脳の恐怖

OA症候群

「子どもとメディア」対策委員会提言

ゲーム脳と子ども

ドラフト1

ネットを見つめているうちに 

メディア漬けが子どもの発達を歪める 

ひきこもりもよい。しかし出るときが危ない ネットなら出なくていい 

サイバースペースでは有能な人Pの問題について 

自己愛の発生と脱皮

ネットは竜宮城である

ネット浦島太郎はキレやすくなったのか?

子どもの疲労とメディア・ネット 

自動車運転人格とネット

内容に引きずられない方がいい 

SE コンピュータ関連職について 

ネット時代にうつ病という言葉が指し示すもの 



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